从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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按照同样的方法,我们还可以创建很多 NPC,并且创建很多对话。……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动 NPC 所属玩家为玩家 2(蓝色)以外玩家。……解决这个问题的方法是在物编中修改物品贩售间隔时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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按照同样的方法,我们还可以创建很多NPC,并且创建很多对话。……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外玩家。……解决这个问题的方法是在物编中修改物品贩售间隔时间

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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最初以为是音效素材问题,因为素材暂时采用搜集来免费素材,音量大小可能不统一,所以出现了这个问题。……,将音效播放位置设置成Audio Listener位置,因为这个音效比较短,暂时没有出现什么问题。……c#//先计算当前速度与标准速度比值,根据比值调整pitch值float vRate = Mathf.Abs

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家房间里进行 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……在 10 个不同室内场地中有无数互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子和杯子飞起来- 18

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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A.阵容评估模型由于自走棋阵容强度影响因素众多,所以其评价模型非常复杂,直接采用棋牌类游戏评价模型比较困难……因此我们采用分布式计算机集群进行并行计算,所得到阵容强度结果保存到数据库中,以备后续模型训练。……Spick,V. J. Hodge, et al.

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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理论最强天赋投资方法什么等等)然后直接如法炮制,所以说这属于“决策”而非“选择”。……而几乎所有的战棋游戏在作战时都属于“选择导向”,玩家在每次操作己方单位移动、攻击或是释放技能时候都会计算这个动作可能会产生后果是什么……,比如具有射程优势超远程单位需要移动到什么位置可以对敌人进行攻击而在下一个敌方回合时候自己不会遭到反击

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮设定……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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然而,TAG 一直对关于游戏和玩媒体学术研究有着更广泛理解。……我们有来自 Concordia University 各个院系和课程教授,包括设计与计算艺术、计算机科学……学生主要任务是什么?制作游戏也是课程主要部分吗?

阿泰诺之刃(AeternoBlade)

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复仇之路得到实力和 Beladim 匹敌 Vernia 协助,Vernia 教导她有关 AeternoBlade……Freya 必须冒险深入许多不同世界,找出消灭 Beladim 的方法。……AeternoBlade 究竟是什么?Freya 要怎么向 Beladim 报仇?

版本:Early Access


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